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Asteria
Notes de version

v0.5.0

2026-06-19 Version actuelle

Nouveautés

  • **Potions de soin (façon Ragnarok)** : des consommables à soin instantané, en plusieurs paliers. Potion de soin mineure (rend 25% des PV max), potion de soin (45%), potion de soin majeure (70%), et une potion d'énergie (rend 40% de la ressource : mana, énergie ou rage). Soin instant à l'usage, avec un petit cooldown de 3s pour éviter le spam
  • **Craft et achat des potions** : crafte tes potions à l'établi à partir d'herbe de soin (elle tombe sur les bestioles des prairies), ou achète les mineures et la potion d'énergie chez Broin le marchand. Les majeures restent craft-only, à farmer

Améliorations

  • **Cartes, les finitions** : la carte que tu gagnes s'affiche maintenant dans le panneau de loot du corps (avant, seul le faisceau lumineux la signalait). Dans le sac, les pièces à emplacements affichent un badge ◇ rempli/total (par exemple ◇1/2) pour voir d'un coup les cartes serties. L'ancien système à 2 emplacements au niveau du personnage est retiré : tout est unifié, tu sertis directement dans la pièce d'équipement

Équilibrage

  • **Drop des emplacements de carte resserré (façon RO)** : une pièce d'équipement avec des emplacements de carte est maintenant un vrai drop à chasser. La grande majorité du stuff reste sans emplacement, les pièces à plusieurs emplacements (2 à 4) deviennent rares, et une arme à 4 emplacements devient le graal de plusieurs semaines de farm

v0.4.0

2026-06-18

Nouveautés

  • **Cartes de monstre (façon Ragnarok)** : les monstres peuvent lâcher leur carte illustrée (7 cartes, de la commune à la légendaire). Quand tu la ramasses, une animation de révélation se déclenche : la carte se retourne en 3D avec un éclat holographique
Les 7 cartes de monstre, de la commune a la legendaire
  • **Sertissage des cartes** : sertis une carte sur ton arme ou ton armure pour un bonus permanent (PV, force, critique, armure). Slots typés (carte d'arme, carte d'armure). Le retrait coûte des Lumes, donc ton choix compte
Les bonus des 7 cartes
  • **Faisceau de rareté** : les objets rares et au-dessus restent au sol sous un pilier de lumière coloré, avec un son cristallin, pour un ramassage manuel
  • **Loot personnel** : chaque participant à un combat récupère sa propre copie du butin (et chacun a sa propre chance sur les cartes, façon RO)
  • **Le Sanctuaire** : une placette pavée autour du feu de camp, près des PNJ. Zone sûre, sans spawn ni agression, pour souffler
Le Sanctuaire, la zone safe autour du feu de camp
  • **Carte du monde refaite** : relief, profondeur de l'eau, forêts et structures, avec joueurs, monstres et marchands affichés en direct comme marqueurs distincts. Zoomable et centrée sur toi
  • **Marchand** : fenêtre unifiée Acheter / Vendre, avec quantité, total et confirmation
Le marchand, acheter et vendre
  • **Inventaire v2** : grille d'icônes façon Minecraft Dungeons, colonne d'équipement (paperdoll), panneau de détail et slots de cartes
Inventaire v2 et slots de cartes
  • **Onglet Groupe** dans la fenêtre sociale : monte un groupe sans avoir à cibler quelqu'un
Fenetre sociale et groupe
  • **Icônes du HUD peintes à la main** à la place des emojis
Icones du HUD peintes a la main
  • **Curseurs custom selon le contexte** : hache sur un arbre, gantelet sur un cadavre, et plus (art Leo)
Curseurs custom selon le contexteCurseurs de recolte (bucheronnage, peche, minage)
  • **Établi v2** : cartes-icônes pour le craft et le recyclage
  • **Autoloot activable** dans les réglages, pour ramasser le butin automatiquement

Améliorations

  • **Bûcheronnage refait** : clique un arbre pour t'en approcher et le couper automatiquement, comme un monstre. Les arbres ont des PV, prennent plusieurs coups, et le bois ne tombe qu'à l'abattage. Les gros arbres résistent plus longtemps
  • **Clic-pour-bouger** sur desktop (façon Ragnarok), en plus du clavier
  • **Cooldown par compétence** : fini le cooldown global qui grisait toutes les compétences d'un coup
  • **Nuit plus réaliste** : plus sombre et atmosphérique
  • **Fiche perso élargie** : les noms d'objets ne sont plus tronqués
  • **Chat repensé** : ancré en bas à gauche, minimisable et redimensionnable
  • **Stats d'un objet au survol / clic** dans le sac, avant de l'équiper
  • **Traductions FR** : fenêtre sociale, messages système (arrivée et départ), messages de zone

Corrections

  • **Auto-visée resserrée** : un coup d'attaque n'happe plus un monstre sur le côté, donc tu peux couper un arbre ou frapper sur place sans être détourné
  • **Herbe la nuit** : ne brille plus anormalement (corrigé sur mobile)
  • **Équiper depuis le sac** : le bouton Équiper équipe vraiment l'objet au lieu de le consommer
  • **Fenêtres** : un clic en dehors d'une fenêtre la ferme, elles ne bloquent plus le jeu

v0.3.0

2026-06-16

Nouveautés

  • **Cycle jour/nuit** : le monde passe en continu de l'aube au crépuscule puis à la nuit étoilée, avec une horloge sous la minimap
  • **Torche craftable** : fabrique-la à l'établi (bois brut + gelée luminescente), équipe-la pour t'éclairer la nuit
  • **Nouveau monstre, le Gélumin** : une gelée luminescente sautillante éparpillée dans les prairies, avec ses propres butins (Gelée Luminescente, Noyau Gélifié)
  • **Recyclage à l'établi** : démonte ton équipement en double ou inutile pour récupérer des matériaux selon la rareté
  • **Démantèlement des constructions** : récupère une partie du bois en démontant maison, établi, coffre ou feu de camp
  • **Jeter / donner un objet** : lâche un objet au sol en petit baluchon que n'importe qui peut ramasser (pratique pour dépanner un pote)
  • **Aperçu 3D du personnage** : ton perso en 3D avec son équipement dans la fenêtre d'équipement (fais-le tourner au doigt)
  • **Filtre et tri du sac** : onglets par catégorie (armes, armure, ressources, conso) + bouton trier
  • **Mobile** : quest tracker dégagé des boutons, minimap agrandissable au tap, journal de quêtes détaillé, panneau personnage en modal centré

Améliorations

  • La monnaie de base devient les **Lumes** (façon zeny), avec une pièce dorée dédiée
  • Icône d'épée sur le bouton Attaque

Corrections

  • **Placement des constructions** : l'objet se pose exactement sous l'aperçu vert (fini le décalage quand on tourne)
  • **Loot uniforme** : clic, touche F et bouton Interagir font tous la même chose, sur tous les monstres, desktop comme mobile

v0.2.0

2026-06-15

Nouveautés

  • Page **Notes de version** (`/release-notes`) accessible depuis l'écran d'accueil
  • API publique `GET /api/release-notes` pour afficher la version courante dans le client
  • Case **Se souvenir de moi** sur l'écran de connexion (pseudo + session persistés uniquement si cochée)
  • **Plein écran mobile** : passage auto au premier geste de jeu (joystick, caméra, boutons) + mode immersif en paysage
  • Réglages **audio** dans le menu ⚙️ : volume effets, volume musique, activer/couper la musique
  • **Cartes responsive** : minimap et carte monde (M) adaptées à toutes les tailles d'écran (mobile, paysage, desktop)
  • **Dev LAN** : serveur Vite + API joignables depuis le téléphone sur le réseau local (`host: true`, `HOST=0.0.0.0`)

Améliorations

  • Boutons FAB mobile (⚙️, sac, perso…) repositionnés dynamiquement sous la minimap redimensionnée
  • Viewport `100dvh` / safe-area pour le plein écran mobile sans masquer le HUD

v0.1.0

2026-06-01

Nouveautés

  • Comptes obligatoires : création de compte (pseudo + mot de passe) et connexion multi-appareils
  • Écran d'accueil Asteria avec fond hero et bannière « Reprendre » pour les sessions existantes
  • Classe jouable **Vanguard** (Guerrier) et monde partagé en ligne (REST + WebSocket)
  • Boîte à suggestions publique (`/suggestions`) pour le feedback des joueurs

Améliorations

  • Tableau de bord complet au retour sur l'écran d'accueil
  • Option « Sécuriser mon perso » pour les sessions anonymes héritées
  • CORS allowlist pour le site de présentation (suggestions cross-origin)

Corrections

  • Préflight CORS `OPTIONS /api/suggestions` renvoie les en-têtes attendus
  • Scroll horizontal bloqué sur l'écran d'accueil