01La vision en une phrase
Asteria, c'est l'âme d'un MMORPG classique (progression, classes, coop) dans un monde cozy-action jouable instantanément dans le navigateur, sans rien installer.
On puise chez Ragnarok (évolution de classe), Palworld (créatures attachantes), Enshrouded (exploration / craft) et Diablo (feel du loot) — dans un ton doux et lumineux.
02Lore & thème
Dans la mythologie grecque, Astéria est la Titanide des étoiles filantes. Pour échapper aux dieux, elle se jeta dans la mer et devint une île de lumière. Notre monde est son mythe.
- Le monde d'Asteria est l'île-déesse : une terre née de la chute d'une étoile, où la lumière s'éteint peu à peu.
- Le fil rouge : « Rallume les étoiles. » Explorer, chasser, raviver la lumière — des zones à réveiller, des créatures qui luisent (Lumox, Gélumin…).
- Ton : cozy mais épique, contemplatif et chaleureux. On rallume, on ne détruit pas.
03Piliers
MMORPG coopératif
Monde persistant, vrais joueurs avec toi. La coop avant la compétition.
Navigateur, zéro install
Tu ouvres un onglet et tu joues — aussi sur mobile.
Sensation d'évolution
Ton perso grandit vraiment ; le monde se rallume au fil de l'aventure.
Esthétique cozy
Beau, doux, lisible. Stylisé, pas réaliste.
04Direction artistique
| Axe | Direction |
|---|---|
| Style | Fantasy cozy stylisée, low-poly soigné, toon-shadé. Réfs : Palworld, Sea of Thieves — lisible et rond, pas réaliste. |
| Lumière | Golden-hour chaude, cycle jour / nuit, ombres douces. |
| Palette | Doré + teal & amber, cristaux et lueurs — la lumière comme motif central. |
| Créatures | Rondes, attachantes, identité Asteria, affinité lumière. |
05Classes
Cinq rôles jouables dès maintenant — et une ambition RO-like pour la suite.
Jouable aujourd'hui
Tu choisis une classe à la création (ou à la sélection de personnage). Chacune a son fantasme, ses stats de départ et ses compétences signature.
| Classe | Fantasme | Rôle |
|---|---|---|
| Guerrier | corps-à-corps, bouclier, aggro | tank / mêlée |
| Mage | dégâts élémentaires, contrôle | DPS magique |
| Archer | distance, mobilité | DPS distance |
| Prêtre | soin, protection | support |
| Assassin | furtivité, burst | DPS mêlée / mono |
Ambition à plus long terme
Progression type Ragnarok
À terme : sentir le perso évoluer (novice → vocation → spécialisation), avec des rituels de changement mémorables — sans perdre l'identité des cinq rôles actuels.
Spécialisations & nouveaux chemins
Branches qui changent vraiment le gameplay, métiers utilitaires, et d'autres vocations — quand le cœur actuel est solide et fun.
06Inspirations (ce qu'on garde)
| Source | Ce qu'on prend | Ce qu'on laisse |
|---|---|---|
| Ragnarok Online | Identité de classe forte, progression mémorable, grind cozy / social. | Complexité punitive, UI datée. |
| Palworld | Créatures attachantes, action cozy, familiers liés à certains rôles. | Usine / automation dure, et pas de capture. |
| Enshrouded | Exploration, craft, construction de base, zones à « réveiller ». | Survie hardcore (faim / soif). |
| Diablo | Feel du loot, raretés colorées, builds portés par le stuff. | Ton sombre / gore. |
07Systèmes (cible joueur)
- Stats lisibles — Force, Dextérité, Intelligence, Vitalité… points à chaque niveau.
- Loot satisfaisant — raretés, comparaison de gear, drops de mobs et de boss.
- Craft & construction — bois, maison, coffre, établi… et plus encore.
- Économie — monnaie Lumes, marchands ; marché joueur plus tard.
- Monde à rallumer — biomes, hubs, créatures, ambiance propre à chaque zone.
- Raison de revenir — quêtes, boss co-op, dailies et streaks à renforcer.
- Social — party, chat, duel, échange, classement ; guildes à venir.
08Ce qui est jouable maintenant
Asteria est déjà un MMO-lite en ligne — ouvre l'accueil et entre dans le royaume.
- Verdant Vale — terrain, eau, pont, jour / nuit, créatures, quêtes d'onboarding.
- Combat & progression — XP, loot, équipement, paperdoll, mort / respawn, 5 classes.
- Craft & base — récolte, construction, établi, coffre, marchands.
- Multi — comptes persistants, party, duel, échange, boss co-op, classement.
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09Ce qui arrive ensuite
Feuille de route joueur — en jeu vs à venir.
- en jeuPremière zone (la Vale), PNJ, vendeurs, crafts, quêtes de départ.
- à venirVraie ville hub, donjons de groupe, plus de quêtes et de biomes.
- en jeuCinq classes contrastées avec compétences signature.
- à venirMaîtrise de classe plus profonde, spécialisations, rituels d'évolution.
- en jeuParty, chat, duel, échange, boss co-op, classement.
- à venirGuildes, économie joueur, dailies / streaks, événements.
Choix de design assumés
- Pas de capture de créatures type Palworld — des familiers liés à certains rôles, oui.
- Pas de races au début — l'effort va sur les classes et le monde.
- Accès anticipé — le monde évolue ; vois aussi les conditions.