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Vision & univers

ASTERIA

Pourquoi Asteria existe, ce que tu peux jouer aujourd'hui, et où le monde va — sans jargon d'équipe.

Accès anticipé · document vivant pour les aventuriers

01La vision en une phrase

Asteria, c'est l'âme d'un MMORPG classique (progression, classes, coop) dans un monde cozy-action jouable instantanément dans le navigateur, sans rien installer.

On puise chez Ragnarok (évolution de classe), Palworld (créatures attachantes), Enshrouded (exploration / craft) et Diablo (feel du loot) — dans un ton doux et lumineux.

02Lore & thème

Dans la mythologie grecque, Astéria est la Titanide des étoiles filantes. Pour échapper aux dieux, elle se jeta dans la mer et devint une île de lumière. Notre monde est son mythe.

03Piliers

i

MMORPG coopératif

Monde persistant, vrais joueurs avec toi. La coop avant la compétition.

ii

Navigateur, zéro install

Tu ouvres un onglet et tu joues — aussi sur mobile.

iii

Sensation d'évolution

Ton perso grandit vraiment ; le monde se rallume au fil de l'aventure.

iv

Esthétique cozy

Beau, doux, lisible. Stylisé, pas réaliste.

04Direction artistique

AxeDirection
StyleFantasy cozy stylisée, low-poly soigné, toon-shadé. Réfs : Palworld, Sea of Thieves — lisible et rond, pas réaliste.
LumièreGolden-hour chaude, cycle jour / nuit, ombres douces.
PaletteDoré + teal & amber, cristaux et lueurs — la lumière comme motif central.
CréaturesRondes, attachantes, identité Asteria, affinité lumière.

05Classes

Cinq rôles jouables dès maintenant — et une ambition RO-like pour la suite.

Jouable aujourd'hui

Tu choisis une classe à la création (ou à la sélection de personnage). Chacune a son fantasme, ses stats de départ et ses compétences signature.

ClasseFantasmeRôle
Guerriercorps-à-corps, bouclier, aggrotank / mêlée
Magedégâts élémentaires, contrôleDPS magique
Archerdistance, mobilitéDPS distance
Prêtresoin, protectionsupport
Assassinfurtivité, burstDPS mêlée / mono

Ambition à plus long terme

Évolution de vocation

Progression type Ragnarok

À terme : sentir le perso évoluer (novice → vocation → spécialisation), avec des rituels de changement mémorables — sans perdre l'identité des cinq rôles actuels.

Plus tard

Spécialisations & nouveaux chemins

Branches qui changent vraiment le gameplay, métiers utilitaires, et d'autres vocations — quand le cœur actuel est solide et fun.

06Inspirations (ce qu'on garde)

SourceCe qu'on prendCe qu'on laisse
Ragnarok OnlineIdentité de classe forte, progression mémorable, grind cozy / social.Complexité punitive, UI datée.
PalworldCréatures attachantes, action cozy, familiers liés à certains rôles.Usine / automation dure, et pas de capture.
EnshroudedExploration, craft, construction de base, zones à « réveiller ».Survie hardcore (faim / soif).
DiabloFeel du loot, raretés colorées, builds portés par le stuff.Ton sombre / gore.

07Systèmes (cible joueur)

08Ce qui est jouable maintenant

Asteria est déjà un MMO-lite en ligne — ouvre l'accueil et entre dans le royaume.

09Ce qui arrive ensuite

Feuille de route joueur — en jeu vs à venir.

Monde & contenu
  • en jeuPremière zone (la Vale), PNJ, vendeurs, crafts, quêtes de départ.
  • à venirVraie ville hub, donjons de groupe, plus de quêtes et de biomes.
Classes & builds
  • en jeuCinq classes contrastées avec compétences signature.
  • à venirMaîtrise de classe plus profonde, spécialisations, rituels d'évolution.
Vie de royaume
  • en jeuParty, chat, duel, échange, boss co-op, classement.
  • à venirGuildes, économie joueur, dailies / streaks, événements.

Choix de design assumés

  • Pas de capture de créatures type Palworld — des familiers liés à certains rôles, oui.
  • Pas de races au début — l'effort va sur les classes et le monde.
  • Accès anticipé — le monde évolue ; vois aussi les conditions.